book 테이블 생성

/db/dbconn.php

/book/book_register_form.php

/book/book_register.php

/book/book_list.php 버전1

/book/book_list.php 버전2

/book/book_detail.php

/book/book_delete.php

/book/book_update_form.php

/book/book_update.php

 

출처 : 2019년 전주대학교 자료 리빙랩의 개념 사용자와 시민들이 실제로 생활하는(living) 공간에서 연구를 진행하는 실험실(Lab) 기술을 최종적으로 사용하는 시민들이 전문가와 함께 문제를 정의하고 대안을 탐색·실험하는 참여형·개방형 공간 2017년도 캠퍼스 리빙랩 우수사례 (동국대학교) 서애로청년문화거리 조성 프로젝트 (2017년 8월 ∼ 2018년 1월) 서울시 중구청에서 진행하고 있는 도시재생사업, 마을개발 프로젝트를 공동 수행 하여… Continue Reading 리빙랩의 개념과 사례

교재 컴퓨팅 사고와 함께하는 파이썬 기초부터 인공지능 응용까지 김성백, 김철민, 박잔정 저 연두에디션 문제 : 학생의 성적을 처리하고자 한다. 학생의 성적은 중간고사, 기말고사, 과제에 의해서 결정된다. 학생별로 학생 이름, 중간고사, 기말고사, 과제성적을 입력받아 학생이 얻은 점수의 합과 평균을 구해서 알려주고 싶다. 소스 코드(단순코드)

소스 코드(반복문 사용)

소스 코드(리스트… Continue Reading 파이썬 09강. Chapter 16 성적처리기

교재 컴퓨팅 사고와 함께하는 파이썬 기초부터 인공지능 응용까지 김성백, 김철민, 박잔정 저 연두에디션 문제 : 대학생들의 영어 실력을 알아보기 위해 토익 점수를 분석하려고 한다. 점수대별로 빈도수를 구해서 가장 많은 빈도수를 가진 점수대와 가장 작은 빈도수를 가진 점수대를 알고 싶다. 소스 코드

 

교재 컴퓨팅 사고와 함께하는 파이썬 기초부터 인공지능 응용까지 김성백, 김철민, 박잔정 저 연두에디션 소스코드

과제1. 영어 단어 공부하기 영어 단어장 만들기(eng, kor) 영어 단어의 뜻 맞추기 저장하기 불러오기 과제2. 인공지능학과 연락처 관리하기 학생 1명의 연락처 추가하기(hakbun, name, year, hp, addr, birth) 학번으로 검색하기 이름으로 검색하기 휴대폰으로 검색하기 학년으로 검색하기… Continue Reading 파이썬 07강. Chapter 09 도서검색기

교재 컴퓨팅 사고와 함께하는 파이썬 기초부터 인공지능 응용까지 김성백, 김철민, 박잔정 저 연두에디션 문제 : 컴퓨터를 사용하다 보면 가끔 간단한 계산 작업을 수행해야 할 상황이 발생한다. 그때마다 암산을 하거나 종이에 적어가며 원하는 값을 계산하기도 하지만, 다루어야 할 값들이 크고 그 개수가 많아지면 계산 작업이 쉽지 않다. 핵심요소 : print(), input(),… Continue Reading 파이썬 06강. Chapter 11 간단한 계산기

교재 컴퓨팅 사고와 함께하는 파이썬 기초부터 인공지능 응용까지 김성백, 김철민, 박잔정 저 연두에디션 문제 : 컴퓨터 작업에 집중하다 보면 시간 맞춰 해야 할 일(예 누군가에게 전화를 거는 일, 하던 작업을 그만 두고 다른 작업을 시작하는 일)들을 챙기지 못하게 되는 경우가 많다. 작업 진행 중에 수시로 시간을 체크할 솓 있겠지만 여간… Continue Reading 파이썬 05강. Chapter 10 설정시간 알리미

교재 컴퓨팅 사고와 함께하는 파이썬 기초부터 인공지능 응용까지 김성백, 김철민, 박잔정 저 연두에디션 문제 : 일상 생활에서 쉽게 하는 구구단 게임을 컴퓨터와 하고 싶다. 게임 방식은 컴퓨터가 임의의 구구단을 하나 생성한 후 이를 플레이어에게 정해진 시간 안에 맞히라고 한다. 플레이어가 정해진 시간 안에 이를 맞히면 맞힌 개수로 인정하고 계산이 틀렸거나… Continue Reading 파이썬 03강. Chapter 08 구구단 게임기

교재 컴퓨팅 사고와 함께하는 파이썬 기초부터 인공지능 응용까지 김성백, 김철민, 박잔정 저 연두에디션 문제 : 숫자 맞히기 게임 프로그램을 개발하고 싶다. 게임은 다음과 같이 진행된다. 컴퓨터는 1부터 30사이의 숫자 중에서 임의의 숫자를 하나 생성한 후 이를 플레이어에게 맞히어보라고 한다. 플레이어는 정해진 횟수 안에 이를 맞히면 이기고 그렇지 않으면 진다. 플레이어의… Continue Reading 파이썬 02강. Chapter 07 숫자 추측 게임기

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