이 장에서 배우는 기능 모양중심 설정하기 : 스프라이트의 중심을 변경하는 것 블록 익히기 Wizard, Bat1, Sun을 이용하여 프로젝트 만들기 Wizard 스크립트 : 없음 Bat1 스크립트 0.5초 간격으로 다른 모양으로 바꿈기 Up, Down, Left, Right 키를 누르면 해당 방향으로 10만큼 이동 Sun 스크립트 스페이스 키를 누르면 Wizard 위치로부터 Bat위치로 5만큼 연속… Continue Reading 다트게임

이 장에서 배우는 기능 변수의 개념 알기 : 변수란 프로젝트가 실행되는 동안 값을 저장하는 공간 변수 만들기 : 생명, 점수, 물고기속도, 번개속도 메시지 보내고 받기 : 스크립트간의 동기화를 위한 수단 실전4-1과 실전4-2를 먼저 공부해보자. 블록 익히기       실전 4-1(p51) : 스크립트의 실행 결과 예상해보자 교재 내용(p52) : Alex가… Continue Reading 하늘에서 떨어지는 물고기(변수)

블록 익히기      반복구조 조건구조   프로젝트 작성하기(P38) : 배경(Underwater2), 상어(Shark), 크랩(Crab), 물고기(Fish1)를 이용하여 프로젝트 만들기 기능 상어가 불규칙적으로 움직이는 기능 물고기가 방향키에 의해 움직이는 기능 물고기가 상어에 닿으면 사라지는 기능 스크립트 Shark : 1초마다 다음 모양으로 바꾸기, 5만큼 이동, 벽에 닿으면 튕기기, -60 ~ 60도 만큼 돌고, 2~5초… Continue Reading 상어 피하는 물고기(선택구조)

스크래치(Scratch) : 미국의 매사추세츠 공과대학(MIT) 미디어 랩에서 2007년 1월에 개발한 교육용 프로그래밍 언어 URL : http://scratch.mit.edu 스크래치 화면구성(p14) 무대(stage) 스프라이트(sprite) 스크립트(script) 블록(block) 이 장에서 사용하는 블록 처음 만들어보는 스크래치(p15) 고양이가 안녕! 반가워 말하고 10만큼 이동, 1초 기다렸다 10만큼 이동, 또 1초 기다렸다 10만큼 이동하는 프로젝트 생성 도전해보기(p19) 고양이가 안녕! 반가워… Continue Reading 스크래치 시작/움직이는 강아지와 앵무새(반복 블록)

교재 교 재 : 스크래치로 배우는 프로그래밍 기초 저 자 : 김종훈 출판사 : 한빛아카데미 가 격 : 13,000원 평가 중간고사 : 시험 100점 만점(비율:30%) 기말고사 : 시험 100점 만점(비율:30%) 과 제 : 100점 만점(비율:30%) 출 석 : 30점 만점(비율:10%) 결석1회당 2점 감점 지각1회당 1점 감점 6회이상 결석은 F 성적 계산… Continue Reading 프로그래밍(스크래치) 강의계획서

□ 교재 – 교 재 : 스크래치로 배우는 프로그래밍 기초 – 저 자 : 김종훈 – 출판사 : 한빛아카데미 – 가 격 : 13,000원 □ 평가 – 중간고사 : 시험 30점 – 기말고사 : 시험 50점 – 과 제 : 10점 – 출 석 : 10점(결석1회당-2점 감점; 6회이상 결석은 F)… Continue Reading 프로그래밍(스크래치) 강의계획서(2017년 2학기)

문제 : 160200회 SC2급 문제   변수 점수 : 0으로 초기화 볼 : 3으로 초기화  배경(star) 배경(stars)을 추가한 후 아래쪽에 황토색 사각형을 추가 배경(stars)을 복사한 후 GAME OVER를 추가한 배경 생성(stars2) 배경(stars)을 복사한 후 YOU WIN을 추가한 배경 생성(stars3) Paddle 왼쪽 끝에 빨간색, 오른쪽 끝에 파랑색 막대를 추가 시작 위치(0,… Continue Reading 160200회 SC2급 문제

이장에서 배우는 기능 ISBN 검증 계산법 ISBN의 처음 12자리 숫자에 가중치 1과 3을 번갈아가며 곱한다. 각 가중치를 곱한 값의 합을 계산한다. 가중치의 합을 10으로 나눈 나머지를 구한다. 10에서 나머지를 뺀 값을 다시 10으로 나눈 나머지를 구한다. 위 계산의 결과가 13번째 숫자와 같으면 검증된 ISBN이고, 그렇지 않으면 검증되지 않은 값이다. ISBN… Continue Reading ISBN 검증하기

이장에서 배우는 기능 이진 탐색, 리스트의 오름차순 정렬 컴퓨터와 숫자 맞추기 대결 연습문제1(p193) 처음부터 순차적으로 비교하며 원하는 데이터를 찾는 선형 탐색 방법으로 데이터를 찾는 프로젝트를 만들어 봅시다. 연습문제2(p193) 리스트에 저장된 데이터를 오름차순으로 정렬하는 프로젝트를 만들어 봅시다.

이장에서 배우는 기능 스택(Stack) : 삽입과 삭제가 한쪽 방향에서만 일어나는 구조 큐(Queue) : 한쪽 방향에서 삽입되고 반대쪽 방향으로 삭제가 되는 구조 스택 사용 예제 스택에 공 넣고 빼기 실전14-3(p181) 문자열을 입력받아 1문자씩 스택에 삽입(Push)하고, 스택에서 1문자씩 거꾸로 읽어내어(Pop) 결과 리스트에 넣은 뒤 결과리스트를 말하기 파일다운로드

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