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- 블록 익히기
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- 반복구조
- 조건구조
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- 프로젝트 작성하기(P38) : 배경(Underwater2), 상어(Shark), 크랩(Crab), 물고기(Fish1)를 이용하여 프로젝트 만들기
- 기능
- 상어가 불규칙적으로 움직이는 기능
- 물고기가 방향키에 의해 움직이는 기능
- 물고기가 상어에 닿으면 사라지는 기능
- 스크립트
- Shark :
1초마다 다음 모양으로 바꾸기,
5만큼 이동, 벽에 닿으면 튕기기,
-60 ~ 60도 만큼 돌고, 2~5초 사이 기다리기
- Crab
1초마다 다음 모양으로 바꾸기,
2만큼 이동, 벽에 닿으면 튕기기,
180도 만큼 돌고, 2~5초 사이 기다리기
- Fish1
위쪽 화살표 눌렸을 때 : 0도 방향보기, 10만큼 이동하기
아래쪽 화살표 눌렸을 때 : 180도 방향보기, 10만큼 이동하기
왼쪽 화살표 눌렸을 때 : -90도 방향보기, 10만큼 이동하기
오른쪽 화살표 눌렸을 때 : 90도 방향보기, 10만큼 이동하기
Shark와 닿았을 때 : 숨기기, 0.5초 후 모두 멈추기
- Underwater2 : bubble 소리를 끝까지 반복 재생하기
소리 추가 : bubble
- 실전3-3 (p46) : 위 프로젝트에 물고기가 상어에게 잡아먹히면 종료되는데 종료되지 않고 사라졌다가 0.5초 후에 다시 나타나서 동작하도록 수정
- 연습문제 1(p46) : 위 프로젝트에 상어를 1개 더 추가하기
- 연습문제 2(p46) : Cat2 스프라이트 2개는 자유롭게 움직이고, Mouse1 스프라이트는 Cat2를 피해 달아나고, 쥐가 고양이에게 잡히면 쥐는 사라지고 고양이가 고양이 소리를 내고 게임을 종료하는 프로젝트 만들기
- 스프라이트 : Cat2, Mouse1, 완성 후 Cat2추가
- 배경 : track
- 추가
- 고양이의 움직임 속도를 점점 빠르게 하기
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