1. 교재
    1. 컴퓨팅 사고와 함께하는 파이썬 기초부터 인공지능 응용까지
    2. 김성백, 김철민, 박잔정 저
    3. 연두에디션
  2. 문제 : 숫자 맞히기 게임 프로그램을 개발하고 싶다. 게임은 다음과 같이 진행된다. 컴퓨터는 1부터 30사이의 숫자 중에서 임의의 숫자를 하나 생성한 후 이를 플레이어에게 맞히어보라고 한다. 플레이어는 정해진 횟수 안에 이를 맞히면 이기고 그렇지 않으면 진다. 플레이어의 추측한 숫자가 자신이 가지고 있는 숫자와 같으면 맞았다고 알려주고, 틀리면 자신이 가지고 있는 숫자보다 큰지 작은지를 알려준다. 제한 횟수를 줄이거나 늘려 컴퓨터나 플레이어가 어느 한 쪽이 일방적으로 이기지 못하도록 한다.
  3. 핵심요소 : print(), input(), int(), break, random() 
  4. 과제1 : Low / High 게임 만들기
  5. 과제2 : 컴퓨터와 하는 홀짝 게임만들기
  6. 과제3 : 로또 번호 6개 추천하기
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