99.2016.2학기.프로그래밍(스크래치)
- 강의계획서,
- 샘플 프로그램 시연 : Sample1, .
- 01장. 스크래치 시작하기 / 02장. 움직이는 강아지와 앵무새 : 순차구조와 반복구조의 이해
- 03장. 상어 피하는 물고기 : 선택 블록의 이해
- 04장. 하늘에서 떨어지는 물고기 : 변수의 이해
- 05장. 다트 게임 : 모양 중심 설정하기
- 06장. 다각형 그리기 : 펜
- 중간고사 연습문제 -> 실행 동영상 -> 풀이과정
- 07장. 거미줄 모양의 도형 그리기 : 추가블록의 이해
- 08장. 시어핀스키 삼각형 그리기 : 재귀호출
- 09장. 동물 영어 이름 맞추기 퀴즈 : 리스트 사용
- 10장. 행운의 복불복 : 리스트 활용
- 14장. 공 보관함 : 스택과 큐 개념
- 15장. 컴퓨터와 숫자맞추기 대결 : 이진탐색
- 16장. ISBN 검증하기 : 코드 분석
기말 시험 샘플
스크래치 기출문제(CSK한국창의소프트웨어센터)