96.2018년 2학기 프로그래밍(스크래치)
2018년 2학기 프로그래밍(스크래치)
- 참고자료 .
- 스크래치 홈페이지 : https://scratch.mit.edu/
- CSK한국창의소프트웨어센터 : http://www.csk.or.kr/guidequestion.do
- 01주차
- 02주차
- 01장. 스크래치 시작하기 / 02장. 움직이는 강아지와 앵무새 : 순차구조와 반복구조의 이해
- 03주차
- 03장. 상어 피하는 물고기 : 선택구조의 이해
- 04주차
- 04장. 하늘에서 떨어지는 물고기 : 변수, 메시지 보내기/받기
- 06주차
- 05장. 다트 게임 : 모양 중심 설정하기
- 07주차
- 중간고사
- 보강주간(10/29~11/02)
- 10월 29일(월) : 9월 24일(월) 추석연휴 보강
- 10월 30일(화) : 9월 25일(화) 추석연휴 보강
- 11월 01일(목) : 10월 09일(화) 한글날 보강
- 중간고사 문제풀이
- 09주차
- 06장. 다각형 그리기 : 펜
- 10주차
- 07장. 거미줄 모양의 도형 그리기 : 추가블록의 이해
- 11주차
- 09장. 동물 영어 이름 맞추기 퀴즈 : 리스트 사용
- 12주차
- 10장. 행운의 복불복 : 리스트 활용,
- 연습문제1 : 풍선 터뜨리기
- 13주차
- 14장. 공 보관함 : 스택과 큐 개념,
- 연습문제2 : 원숭이의 도넛
- 14주차
- 기말시험
- 문제 유형 : 위 연습문제1,2,3,4에 첨부된 연습문제 형태와 유사
- 배경 및 스프라이트 배치(공간지능 : 20점)
- 학생의 학번과 이름을 쓰는 문제 포함
- 비트맵 모드 보다는 벡터 모드로 변경해서 사용
- 스프라이트 모양 추가 또는 변경
- 배경 추가 또는 변경
- 스크립트 구성(논리지능 : 50점)
- 문제에 제시된 것을 빠짐없이 처리해야 함
- 일부 문제는 사용할 블록을 미리 제시하고 그것을 재 배치하도록 함
- 일부 문제는 오류가 있는 스크립트를 주고 수정하도록 함
- 스프라이트를 좌우 이동 또는 상하좌우 이동하는 스크립트
- 변수(또는 연산) 설정(정보처리기능 30점)
- 변수의 초기화를 잊지말고 꼭 처리
- 스테이지(무대)에 변수 표시/제거 문제
- 일부 변수가 미리 주어지면 주어진 것을 사용해야함
- 배경 및 스프라이트 배치(공간지능 : 20점)
- 답안 : 연습문제1, 연습문제2, 연습문제3, 연습문제4
- 기말고사 성적확인
- 기간 : 12월 24일(월) 09시 ~ 27일(목) 18시
- 여기를 클릭하면 성적 확인 가능
- 성적에 오류가 있다면 카톡 또는 SMS로 연락바랍니다.
- 문제 유형 : 위 연습문제1,2,3,4에 첨부된 연습문제 형태와 유사