1. 블록 익히기
    1.  
    2.  
    3.  반복구조
    4. 조건구조
    5.  
  2. 배경(Underwater2), 상어(Shark), 크랩(Crab), 물고기(Fish1)를 이용하여 프로젝트 만들기
    1. 기능
      1. 상어가 불규칙적으로 움직이는 기능
      2. 물고기가 방향키에 의해 움직이는 기능
      3. 물고기가 상어에 닿으면 사라지는 기능
    2. 스크립트
      1. Shark :
        1초마다 다음 모양으로 바꾸기,
        5만큼 이동, 벽에 닿으면 튕기기,
        -60 ~ 60도 만큼 돌고, 2~5초 사이 기다리기
      2. Crab
        1초마다 다음 모양으로 바꾸기,
        2만큼 이동, 벽에 닿으면 튕기기,
        180도 만큼 돌고, 2~5초 사이 기다리기
      3. Fish1
        위쪽 화살표 눌렸을 때 : 0도 방향보기, 10만큼 이동하기
        아래쪽 화살표 눌렸을 때 : 180도 방향보기, 10만큼 이동하기
        왼쪽 화살표 눌렸을 때 : -90도 방향보기, 10만큼 이동하기
        오른쪽 화살표 눌렸을 때 : 90도 방향보기, 10만큼 이동하기
        Shark와 닿았을 때 : 숨기기, 0.5초 후 모두 멈추기
      4. Underwater2 : bubble 소리를 끝까지 반복 재생하기
        소리 추가 : bubble
  3. 실전3-3 (p46) : 위 프로젝트에 물고기가 상어에게 잡아먹히면 종료되는데 종료되지 않고 사라졌다가 0.5초 후에 다시 나타나서 동작하도록 수정
  4. 연습문제 1(p46) : 위 프로젝트에 상어를 1개 더 추가하기
  5. 연습문제 2(p46) : Cat2 스프라이트 2개는 자유롭게 움직이고, Mouse1 스프라이트는 Cat2를 피해 달아나고, 쥐가 고양이에게 잡히면 쥐는 사라지고 고양이가 고양이 소리를 내고 게임을 종료하는 프로젝트 만들기
    1. 스프라이트 : Cat2, Mouse1,   완성 후 Cat2추가
    2. 배경 : track
    3. 추가
      1. 고양이의 움직임 속도를 점점 빠르게 하기

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