교재

  1. 교 재 : 명품 자바 에센셜
  2. 저 자 : 황기태
  3. 출판사 : 생능출판사
  4. 가 격 : 28,000원

평가

  1. 중간고사 : 시험 100점만점(비율:30%)
  2. 기말고사 : 시험 100점만점(비율:40%)
  3. 과 제 : 100점만점(비율:20%)
  4. 출 석 : 30점만점(비율:10%)
    1. 결석 1회당 2점 감점
    2. 지각 1회당 1점 감점
    3. 11회이상 결석은 F
  5. 출석인정 변경사항
    1. 질병으로 이한 공결사유 변경 : 입원했을 경우로 한정
    2. 생리로 인한 일반 공결사유 추가됨
    3. 일반공결은 교수서명을 받지 않음
  6. 취업자는 기말고사 성적을 100점으로 계산하여 평가하겠음

교수 연락처

  1. 홈페이지 : http://www.moak.co.kr
  2. e-mail : jwsong@jj.ac.kr
  3. 핸 드 폰 : 수업시간에 알려줌

강의계획서

  1. 자바의 시작
    1. JDK, Eclipse 설치, 자바 언어와 플랫폼에 대한 전반적인 이해, 콘솔환경에서의 자바 프로그래밍과 이클립스 환경에서의 자바 프로그램 개발 방법에 대해서 배움
  2. 자바 프로그래밍의 기초롤 익힌다 I
    1. 자바 프로그램의 기본 구조와 콘솔에서의 입/출력 방버을 배우고, 변수와 자료형, 수식과 연산자 등에 대해서 배움
  3. 자바 프로그래밍의 기초를 익힌다 II
    1. 선택문과 반복문의 사용법을 익히고, 그것들을 이용한 프로그래밍에 대해서 배움
  4. 클래스와 객체에 대해서 알아본다
    1. 자바 클래스 작성, 객체와 객체 배열 생성, 객체 소멸과 가비지 컬렉션에 대해서 배움
  5. 상속에 대해서 알아본다
    1. 상속의 개념 이해와 서브 클래스 작성, 오버라이딩과 동적 바인딩, 추상 클래스와 인터페이스에 대해서 배움
  6. 패키지에 대해서 알아본다
    1. 자바 패키지에 대한 개념을 이해하고 사용자 패키지 만들기, 자바의 다양한 패키지 다루는 방법에 대해서 배움
  7. 그래픽 사용자 인터페이스에 대해서 알아본다 I
    1. 자바 스윙을 이용한 GUI 프로그래밍의 기초를 이해하고 스윙 프로그램 개발
  8. 중간고사
  9. 이벤트 처리에 대해서 알아본다
    1. 자바의 이벤트 기반 프로그래밍을 이해하고 이벤트 리스너를 이용하는 프로그램 개발
  10. 그래픽 사용자 인터페이스에 대해서 알아본다 II
    1. 자바 스윙의 다양한 컴포넌트를 이용하여 프로그램 개발
  11. 데이터베이스 프로그래밍에 대해서 알아본다
    1. 데이터베이스 MySql에 접속하여 자료를 저장, 수정, 삭제, 검색하는 프로그램 개발
  12. 입출력 스트림과 파일 입출력에 대해서 알아본다
    1. 자바의 표준 입출력 스트림의 개념을 이해하고, 텍스트, 바이너리 파일 입출력 프로그램 개발
  13. 그래픽에 대해서 알아본다
    1. 선, 원, 이미지 그리기 등 스윙 그래픽을 이해하고, 그래픽을 활용한 스윙 프로그램 개발
  14. 스레드에 대해서 알아본다
    1. 자바 스레드, 멀티 스레드, 스레드 동기화에 대한 개념을 이해하고 스레드를 이용한 프로그램 개발
  15. 기말고사
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